DevNews

Neuigkeiten des Teams

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Die offiziellen Ankündigungen des Dev-Teams:

Erstellt am: 07.09.2005 00:45 Uhr

Wir haben heute an allen Landezonen neutrale Reparaturmöglichkeiten installiert, zu finden sind diese in der Planetenansicht. Die Reparatur steht allen Chars ohne Nukecounts offen, der Reparaturpreis ist dabei nach Level gestaffelt :

bis 10 - 100 Credits
11-20 - 200 Credits
21-30 - 300 Credits
31-40 - 400 Credits
ab 41 - 500 Credits

Erstellt am: 25.08.2005 12:21 Uhr

Es wurde eine Wechselwirkung zwischen Fleetstärke und Kampfskills des Angreifers eingeführt. Die Details finden sich in der Hilfe unter "Fleeten".

Der Verfall der Struktur bei einem Reparaturvorgang wurde signifikant erhöht, damit keine bösen Überraschungen auftreten wurden allerdings vorher alle Schiffe und Upgrades auf den Ursprungszustand zurückgesetzt.

Erstellt am: 20.08.2005 18:41 Uhr

Update des Monats:

- kleinere Änderungen an der Aufteilung der Cockpitansicht, allerdings sind die internen Änderungen hier grösser als der sichtbare Teil

- bei Stationsangriffen wird es jetzt auch ActionNews Meldungen geben wenn nur Schaden verursacht wurde, unabhängig davon ob man den Kampf gewinnt oder nicht. Weiterhin errechnen sich die Nukecounts die man für so einen Angriff bekommt ab jetzt zu Hüllentreffer/50, auch unabhängig vom Kampfergebnis

- in der Station findet sich jetzt eine Erweiterung mit der man die überall auffindbaren Items in Seahnit umwandeln kann.

- Parkhilfe, für alle die schnell weg müssen und nicht mehr zum Parken kommen. Der Park-O-Mat verschiebt das Schiff nach einer gewissen Wartezeit in die nächstgelegene Landezone, die Aktivierung kostet 500 Credits bar oder 10k Credits von der Bank (erhöht die Wartezeit für den nächsten Bankzugriff um 10h). Als Wartezeit wird geschaut wie weit die LZ weg ist und wieviel Runden es dauern würde selber zu fliegen, frühestens wird jedoch 15 minuten nach der nächsten Rundenzeit geparkt.
Wer also 15 BP bekommt und 16BP von der LZ weg ist wartet mindestens 1 ganze Runde. Werden nach der Aktivierung irgendwelche Aktionen ausgeführt die BP verbrauchen oder vorraussetzen wird der Parkvorgang abgebrochen und das Geld ist weg.

Erstellt am: 31.05.2005 20:14 Uhr

Es ist jetzt möglich beim Kauf eines Schiffes die Standardtypen seiner Waffen und Schilde festzulegen. Sobald man Waffen oder Schildupgrades einbaut ändert sich der Typ auf den des Upgrades und gibt den Typ weiterer Upgrades vor.
Sobald alle Upgrades entfernt wurden stellt sich wieder der Standardtyp des Schiffes ein.

Ab heute ist es möglich beim Lokalen Grafikpfad auch eine http-URL anzugeben, weiterhin sollten Pfade die ein Leerzeichen enthalten (nach einer Neueingabe) keine Probleme mehr machen.

Die Wirkungen der einzelnen Upgradetypen wurden einander mehr angeglichen.

Erstellt am: 18.03.2005 11:55 Uhr

Divided Legends ist ab sofort von der Kostenpflicht befreit.

Das bedeutet, das keine Spiel-Sperre mehr eintritt bei Level 16. Alle Abos wurden umgewandelt in Premium-Mitgliedschaften mit folgenden Mehrfunktionen:

- Bilde eine Schiffsflotte für gemeinschaftliche Angriffe und Verteidigungsaktionen
- Errichte deine eigene Station als Handels- und Reparaturcenter mit privatem Landedock und besserer Verteidigung
- Attackiere andere Stationen für mehr Erfahrungspunkte/ Skills und trage so zum Ausgang großer Schlachten bei.
- Bestrafe Zerstörungen härter als mit 5%-Wäsche und Kerkern
- Spare zusammen mit deinen Clankollegen auf die Errichtung des ultimativen Statussymbols, der Clanstation
- Erspare dir die Werbeeinblendungen, und beobachte stattdessen dort die aktuellen Geschehnisse im Spiel